jeudi 11 septembre 2014

News sur le Blog

Bien le bonjour,

Tu as du remarquer que le blog avait bien changé ?
En effet, après avoir parlé avec l'auteure du site http://www.good-luck-have-fun.net/.
J'ai décidé de faire quelques améliorations au niveau du marketing (chose pour moi inconnue :D) et du design de mon blog.

En effet, pour le moment, mon blog est un peu fouillis, il parle de tout et de rien, de choses importantes et d'autres moins importantes. Ce qui perd le lecteur, l'auteur, et le reste :D.

Donc THE solution :
Après avoir cogité pendant pas mal de temps. Je suis arrivé à la conclusion qu'il fallait que je sépare le blog de Retrogame Production en deux.

RetroGame Production parlera de la création de jeux videos, de mes questionnements, de mes manierès de fonctionner, de mes solutions, etc...

Mon autre blog, Piece Of Cake, sera accès sur les jeux vidéos en général: mes avis, mes news, mes trucs et astuces, etc.. .

Ma super bannière pour mon GameBlog Piece Of Cake


Je t'invite donc à rejoindre mes pages Facebook pour être informé des news :D :
 - Piece Of Cake GameBlog
 - RetroGame Production


Bien sur, je posterai l'avancement de mes créations sur les deux blogs. Cependant, je vais supprimer beaucoup d'articles sur Retrogame Production pour les mettre sur mon Gameblog. Mais pas d'inquiétude, tous mes posts effacés te redirigeront directement sur mon gameblog ;).

Edit : J'ai ouvert mon nouveau site Piece of Cake qui n'est plus sur Gameblog du coup :)


jeudi 4 septembre 2014

RetroGame Production, avancement des jeux

Bien le bonsoir chers concitoyens retrogamers,



Je sais que ça fait longtemps que je n'ai pas parlé de l’évolution des jeux de RetroGame production.
En effet, j'ai du faire des documents, mettre en place des tâches pour l’équipe, et la manager un peu.

Maintenant que tout a été fait, la mécanique est lancée, et les choses avancent.

Il faut dire que nous avons beaucoup évolué depuis que l'on a commencé le développement de jeux. On commence à mieux comprendre les mécaniques de Unity3D, et surtout