jeudi 21 novembre 2013

Merci !!!

Merci infiniment pour tous vos retours.
Je vais en prendre compte pour améliorer le jeu au maximum !

Au programme :
- Un nouveau menu
- Pouvoir jouer contre une IA
- Avoir un menu instruction sur chaque arme
- Des informations sur la vie restante de notre base
- Avoir un minimum d'argent dès le début
- Des indications sur les unités disponibles en fonction de notre argent

Et plein de nouvelles surprises à venir !!!

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vendredi 15 novembre 2013

Introduction SuperBall [RetroGame production]

Bonjour,

Je suis encore sur l'amélioration du jeu SuperBall.

Pour le moment, le développement coince un peu, j'ai du mal à faire exactement ce que je veux faire. Et en plus pas mal de bugs apparaissent d'un coup et un peu sans raison.

J'ai cependant fait une vidéo d'introduction qui se lancera au début du jeu.

Bien sûr, pour les moins patients d'entre vous, vous pourrez passer la vidéo juste en touchant l'écran.

La vidéo est disponible sur youtube : ici

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dimanche 10 novembre 2013

SuperBall RetroGame production

Bonjour,

Voilà, comme promis la première bêta du jeu SuperBall.
SuperBall est un jeu entièrement deux joueurs pour le moment.

Chaque joueur se met d'un coté et de l'autre de l'écran.
L'utilisateur doit toucher la partie de son écran une fois pour placer sa "Base".
Le but du jeu est de détruire la base du joueur adverse.
Pour se faire, le joueur a une panoplie d'armes et de défenses à mettre en place.
Il peut lancer des balles sur l'adversaire, poser des vaisseaux qui vont automatiquement cibler la base adverse et tirer toutes les 3 secondes, ou encore placer des murs qui font rebondir les projectiles de l'adversaire.

Le jeu n'est pas du tout complet, il n'est disponible en bêta que sur android et l’équilibrage n'est pas encore fait.

Le concept du jeu peut être un peu flou, donc j'ai fait une vidéo qui montre un peu plus les possibilités.



Pour avoir une version bêta du jeu veuillez envoyer une demande à retrogame.production@gmail.com

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mardi 5 novembre 2013

Première Bêta


Bon ça fait longtemps que je n'avais pas écrit.

Au final, je n'ai pas eu le temps de faire une bêta sur le jeu de Ninja.
Je manque beaucoup trop de graphisme et de plus j'ai eu énormément de problème avec Marmalade SDK.

Je pense que je vais mettre en "stand by" le développement de "Training Ninja" pour cause de manque de graphismes.
A l'occasion, je pourrais faire une petite démo gratuite sur le google play et l'apple store :D

Du coup, j'ai changé d'outil de travail, je passe à Unity3D qui a sorti une version gratuite pour les applications mobile :).

Je vais faire une bêta d'un premier jeu utilisant Unity3D.
La première bêta du jeu 2 joueurs sera disponible dimanche prochain .

Soyez prêts !!!

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lundi 8 juillet 2013

Ninja :)



Bonjour,

Voici enfin les premières images du jeu de RetroGame production.

La graphiste a vraiment fait du bon boulot.
Le Héros principal du prochain jeu sera un Ninja. Le jeu sera entièrement sur Android et IOs encore une fois.
Le but sera d’entraîner son ninja pour réussir plusieurs épreuves.
Je vous mets les images des animations du ninja.

Pour le moment, je me pose des questions sur Marmalade SDK car j'ai vraiment du mal à intégrer facilement tout ce que je veux faire.
On m'a conseillé de regarder du coté de Unity3D mais je crois que c'est trop cher pour moi :(.

N'hésitez pas à commenter, critiquer, donner des idées etc ... 








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All right reserved to RetroGame production .




jeudi 9 mai 2013

L’équipe s'agrandit

Enfin, l'équipe s'agrandit.

RetroGame production comptera une stagiaire en design/graphisme à partir du 20 Mai prochain.

Nous avons maintenant :
1 Développeur
1 Musicien
1 Scénariste
1 Stagiaire (à partir du 20 mai)

Restez connectés pour plus de news et n’hésitez pas à me suivre :).

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samedi 6 avril 2013

Budgétisation


Bon j'ai vraiment beaucoup de mal en ce moment niveau argent.

Donc je vais devoir mettre en pause le développement du jeu "L'aventurier" pour l'instant, à mon plus grand désarroi.

J'ai pris contact avec une amie graphiste qui cherche un stage et je pense que l'on pourra avancer beaucoup plus vite à deux.

Je mets de coté "L'aventurier" en attendant.

Pour le moment, je développe avec Marmalade SDK qui est vraiment pas mal foutu, même si j'ai un peu de mal à m'y retrouver.

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lundi 4 mars 2013

Musique

Comme je le disais dans l'article précédent, j'ai un ami qui m'aide dans les idées et la musique de mes jeux.
Pour le moment, il a fait quelques tests de musique pour mon prochain jeu.

Malheureusement, il n'a pas énormément de temps pour s'y mettre à fond.

Voila les musiques,

N’hésitez pas à me dire quel est votre 'sample' préféré !

https://soundcloud.com/nicolas-dodemant/sets/retrogame
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samedi 23 février 2013

Quelques avancement



Mon prochain jeu sera exclusivement sur smartphones et tablettes ! Il mettra en place l'aventurier Blake / Bill Ballantine, qui parcourt le monde en quête de trésors. Se retrouvant alors dans le château de Waaarghhh, il tentera d'explorer en prenant garde aux pièges, et ennemis qui l'attaqueront.
Ce jeu sera donc un jeu de plateforme à la manière d'un mario, avec quêtes et trésors à la clé !

Voici donc le synopsis de mon futur jeu ! Appelons-le, pour le moment, "L'aventurier" ! Je poste alors quelques animations que j'ai faites, et aussi une image du jeu à venir.

Pour le moment deux amis m'aident sur la musique et les graphismes. Je tiens à remercier tous ceux qui ont fait des dons, cela m'aide vraiment à pouvoir continuer mon travail !

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mercredi 30 janvier 2013

Avancement du jeu vidéo

Voilà, sans trop vous en dire, voici les premiers designs de mon premier jeu vidéo !

Votre avis compte énormément, n’hésitez surtout pas à commenter ou partager ce post.

Vous avez pu remarquer le bouton Paypal en haut à droite qui a été ajouté, si vous le souhaitez vous pouvez m'aider à financer le projet (achat de framework de développement, paiement pour poster une application sur les différents stores , ou juste pour me payer ma bouteille de coca pour tenir la nuit de dev), toute aide est la bienvenue même si ce n'est que quelques centimes !

Petite précision, pour le moment tout est fait par moi . Enjoy !



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dimanche 13 janvier 2013

Introduction


Je n'ai pas encore expliqué le nom de l'entreprise : RetroGame Production .

Pour comprendre un peu il faut déjà savoir ce qu'est le "Retrogaming".
En effet le Retrogaming est l'activité qui consiste à jouer à de vieux jeux vidéo.
Et là, est toute la nuance, car où s’arrête le vieux et où commence le jeune ?
Pour certain le vieux jeu video commence à l'aube des jeux vidéo avec le premier Pong, jusqu’à la première console qui y utilise la 3D.

Pour d'autres le Retrogaming s’arrête aux consoles next-gen ou consoles encore commercialisées.

Dans mon cas je mixe le tout, mon but premier est de prendre mes souvenirs d'enfance, et de les remettre au goût du jour, en HD, avec de la musique actuelle etc etc ..

Pour le moment, je me suis lancé dans une vidéo de présentation de la entreprise, pour expliquer le concept.





Donnez moi votre avis si quoi que ce soit vous choque !

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All work is copyrighted to their respective owners.

samedi 12 janvier 2013

RetroGame, le commencement


Bonjour,

Voici le tout premier post sur le blog de RetroGame Production.

Mais, qu'est ce que RetroGame Production ?

RetroGame production est une micro-entreprise avec seulement 1 développeur pour le moment (moi), dont le but est de créer des jeux vidéo.

Ma grande passion étant l'informatique, et encore plus précisément les jeux vidéo, j'ai connu les périodes Amiga, Commodore, Nes, Super Ness, etc etc ...

Ma passion est telle que je collectionne les consoles depuis l'Amiga.

Alors pourquoi créer des jeux vidéo, alors que je pourrais très bien rejoindre une équipe existante ?

Déjà le monde du jeux vidéo est très dur, la plupart des entreprises de jeux vidéo demande de fournir un exemple de jeu créé par nos soins.

De plus, j'ai la tête qui fourmille d'idées impressionnantes et infaisables avec les technologies actuelles.

Le gros problème réside aussi dans le fait que je ne suis que développeur; je n'ai aucune formation en Design / Graphisme / Modélisation 3D / Commercial .

Donc voila, pour moi c'est un challenge et je vais tout faire pour réussir.

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